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从 0 开发发行自动化打包脚本
讲技术之前先讲业务,不基于具体业务的编码属于空中楼阁 游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司 什么是发行 是游戏推广链条中的一部分,以 买量头部公司 37 举例,头部公司不仅自己有研发还拥有整个闭环的买量生态。相对应的小作坊研发在研发产品后是无力承担买量的试错以及用户的运营维护,所以就会和相对体量大的公司合作…