分类: 游戏 sdk

7 篇文章

游戏 SDK 开发经验分享
为什么突然用这个开一篇文章,不是我想水博客。只是因为十二月六号这天我的Document分区里的文件全被删掉了。或许我发表了一些敏感的言论,可是还是很诧异,我200多g 的文件我自己删都要挂一晚上。不知道是怎么一小时内给我删光的。 可能是被远程提权 rm -rf ~/Documents ,具体不清楚。总之之前工作的文件记录都没有了。只留下了在我脑子里…
Android 组件化方案思考
在公司也快三年了,感觉项目多了之后,基础库在很多项目里面都有用,每次新开项目都是 import 一下 基础库,导致当基础库代码有变化的时候。需要同步代码到很多的项目里面很麻烦。而且好几个基础库还有互相耦合的问题 ,用起来很难受。我只需要一个库里面的某个功能,结果一下引进来一堆库,所以决定把公司的项目进行组件化拆分。 组件化思路 基础模块和其他模块解…
华为审核被拒绝报毒处理方案
华为是四大硬核渠道里面接起来比较麻烦的,暂时不吐槽接入的很多坑。就说说 华为审核包后打回的各种离谱报毒。这里所谓的报毒绝大部分情况都是 咱们做了切支付处理呀,或者老代码没有清理掉一些第三方插件导致的。 具体审核信息 详细描述:您的游戏经检测发现含有【Android:Evo-gen [Trj]|+AG1361947|egap】病毒。请参考《审核指南》…
回编译签名安装自动化脚本
开发的时候有时候频繁修改 smali,或者 合并 res,然后出问题,都要重新 修改逻辑,然后 回编译签名安装,很慢,拖慢了工作效率,写个简单的脚本把整个流程自动化;留着这个时间泡杯咖啡 写一个简单的工具类 import os import time import argparse class Signer(object): def __init_…
通用 java 层签名爆破
因为有些游戏为了限制你上硬核渠道,或者对你分包的投放进行限制,会有一些简单的签名校验逻辑,要求渠道想分包必须依赖 cp 的重新签名,所以需要技术做一下通用的签名校验逻辑 hook 脚本 1. 签名校验代码一般是怎么写的 封装一个函数,从 PackageManager 获取签名 public static int getSignature(Conte…
头条 ocpc sdk 数据上报 gap 问题处理方案
目前存在头条 sdk 在vivo 手机以及 华为手机上获取不到 oaid 的问题 影响头条数据归因 进而 影响转化模型 当前头条 ocpc sdk 版本:5.3.0 技术处理方案 根据头条给的处理方案,找到目前sdk中是否有不合规的地方进行修改 不支持在 Docs 外粘贴 block 需要在 smali 代码中加入 oaid 1.0.13 相关资源…
从 0 开发发行自动化打包脚本
讲技术之前先讲业务,不基于具体业务的编码属于空中楼阁 游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司 什么是发行 是游戏推广链条中的一部分,以 买量头部公司 37 举例,头部公司不仅自己有研发还拥有整个闭环的买量生态。相对应的小作坊研发在研发产品后是无力承担买量的试错以及用户的运营维护,所以就会和相对体量大的公司合作…